Педагогіка винахідництва і мейкерство в сучасному освітньому процесі

28 жовтня 2026 року в Карпатському національному університеті імені Василя Стефаника відбувся інтерактивний тренінг для вчителів початкових класів і вихователів закладів дошкільної освіти м. Івано-Франківська «Винахідництво і мейкерство: від освітньої проблеми до її вирішення». Захід об’єднав педагогів, готових виходити за межі звичних методів роботи, експериментувати та перетворювати освітні виклики на можливості для творчості й інновацій.
🔹До участі в тренінгу долучилися педагоги із закладів освіти, як є партнерами проєкту REFINE: Ліцей 23 імені Романа Гурика, ЗДО №3 “БДЖІЛКА” та представники закладів освіти міста Івано-Франківська, зокрема, Ліцей № 5, Початкова школа імені Софії Русової, ЗДО № 34 «Незабудка», ЗДО № 36 «Віночок», ЗДО № 29 «Кобзарик», Богородчанський ЗДО №2 «Сонечко».
🔹У межах інтерактивного тренінгу учасники:
•визначали актуальні проблеми освітнього процесу в контексті цілей сталого розвитку;
•генерували ідеї та працювали в командах, використовуючи підходи педагогіки винахідництва;
•ознайомилися з основами 3D-моделювання, принципами роботи 3D-принтера та можливостями його використання в дошкільній і початковій освіті;
•випробували 3D-ручки для створення об’ємних елементів і втілення власних задумів;
•пройшли практичний шлях від формулювання проблеми до розроблення творчого рішення.
🔹Важливою складовою тренінгу стали інтерактивні дидактичні ігри, які показали, як ігрові методики допомагають розвивати креативність, критичне мислення, командну взаємодію та навички розв’язання проблем. Зокрема, у межах проєктних тренінгів REFINE було апробовано ігри, розроблені командою проєкту : “Digital detox game” (доц. М.Матішак, доц. І.Скоморовська), “Quest maker” (проф. О.Будник, доц.М.Матішак), “EcoEmotions: From Feelings to Good Deed” (доц.І.Скоморовська, проф. Л.Мацук). У процесі 3D-моделювання і 3D-друку технічний супровід здійснював доц.М.Котик. Поєднання ігрових методик з практичним мейкерством дало змогу розглянути винахідництво як цілісний процес: помітити проблему, дослідити її, запропонувати ідею, узгодити командне рішення та втілити задум на практиці. Саме такий досвід педагоги можуть адаптувати в роботі з дітьми дошкільного та молодшого шкільного віку.
🇳🇴 🇺🇦 Тренінг відбувся в межах норвезько-українського проєкту REFINE «Rebuilding futures: Empowering educators and students through cross-border collaboration and invention pedagogy», спрямованого на розвиток педагогіки винахідництва, посилення міжнародної співпраці та розширення можливостей для педагогів і студентів. Проєкт реалізовується в рамках EDUC-WIDE SEED PROJECTS – 2024.
🔹Учасники отримали не лише нові знання про 3D-технології, а й практичний досвід командного проєктування, інструменти для генерування ідей, приклади інтеграції мейкерства в освітній процес та натхнення для створення власних педагогічних рішень.
💙💛Дякуємо всім учасникам за активність, креативність і готовність експериментувати! Такі зустрічі допомагають формувати професійну спільноту педагогів, які не бояться викликів, бачать потенціал у кожній проблемі та вміють перетворювати ідеї на реальні зміни!